Artemis Fowl Code Éternité

Artemis Fowl Code Éternité

2,00

Eoin Colfer

1 en stock

UGS : G23008015 Catégorie : Étiquettes : , , ,

Description

Synopsis

Le troisième tome débute sur un dîner d’affaires entre Artemis Fowl et Jon Spiro, un industriel véreux. Artemis lui présente le Cube C, un miniordinateur qu’il a construit à partir de la technologie des fées. Or Spiro lui a tendu un piège : il vole le Cube C et les laisse à la merci de ses hommes de main. Alors qu’Artemis se retrouve un moment seul, Arno Blunt, garde du corps de Spiro, tire sur l’adolescent. Butler arrive à ce moment et s’interpose en bouclier humain : il est mortellement blessé. Au même moment, le Peuple des Fées a déclenché sa procédure d’isolement : quelque chose (en fait le Cube C) a détecté leurs systèmes cachés…

Artemis tente de sauver Butler par cryogénie, en le plongeant le plus vite possible dans un congélateur. Après avoir lancé un appel au Peuple des Fées, il retrouve Holly Short et lui demande de soigner Butler. Elle y parvient, mais Butler vieillit de plusieurs années dans l’opération. De retour au manoir des Fowl, Artemis demande l’aide de Juliet, la petite sœur de Butler, alors en Tunisie. Au même moment à Chicago, Spriro constate l’inviolabilité du Cube. Il demande donc l’aide de la mafia pour lui fournir deux hommes de main capables de kidnapper Artemis, et de l’amener à Chicago pour débloquer le Cube.

Par chance, l’un des deux hommes de main est le nain Mulch Diggums qui, en apprenant que sa cible n’est autre qu’Artemis, décide de lui venir en aide. Il se fait toutefois démasquer par l’autre malfaiteur, lequel est neutralisé par Juliet au dernier moment. Artemis entreprend alors de se laisser emmener par Mulch jusqu’à la tour Spiro, après avoir préparé un plan pour récupérer le Cube. Artemis se retrouve donc emprisonné, pendant que Pex et Chips, deux gros bras de Spiro, sont chargés d’éliminer Mulch. Celui-ci réussit facilement à s’enfuir, à leur insu.

Envoyés inspecter le fourgon conduit par Juliet, Pex et Chips sont mesmérisés par Holly, et peu avant que l’opération commence, elle demande l’aide technique du centaure Foaly. Mulch et Juliet, chargés de neutraliser le système de sécurité de la tour, s’y infiltrent en escaladant sa paroi. De son côté, Holly parvient ensuite à libérer Artemis. Ils se dirigent ensuite vers la chambre de Spiro pour récupérer les empreintes corporelles nécessaires à l’ouverture de la chambre forte. Cependant, la technologie des fées est insuffisante pour relever l’empreinte digitale : Holly doit couper le pouce lui-même, puis le remettre en place par guérison.

Une fois la chambre forte ouverte, Artemis s’avance vers le Cube alors qu’Holly retourne “remettre en place” le pouce. Mais Spiro leur a tendu un piège : il s’est fait remplacer dans sa chambre par un cousin et attendait Artemis. Celui-ci est forcé de débloquer immédiatement le Cube. Ce faisant, il donne à Foaly le contrôle du Cube. Artemis, grâce à Pex et Chips mesmérisés, parvient à attirer Spiro dans les immeubles de ses concurrents, Phonetix. Là, Holly et Juliet récupèrent Artemis alors que le reste des humains se fait arrêter par la police.

Artemis profite d’un instant d’inattention de Holly pour pénétrer, à l’aide du Cube, les fichiers des FAR et annuler les condamnations de Mulch. Butler et Holly vont ensuite rendre visite en prison à Arno Blunt : terrorisé par le retour de Butler qu’il croit avoir tué, il avoue ses méfaits. L’histoire se conclut sur l’effacement de mémoire d’Artemis, Juliet et Butler. Grâce à des lentilles réfléchissantes, Artemis parvient de nouveau à éviter le mesmer de Holly. Artemis a fixé ses souvenirs sur un minidisque, qu’il fait passer pour le médaillon que lui a offert Holly, et qu’il confie à Mulch. L’histoire n’est donc pas terminée…

 

 

Détail

 

Auteur

Enseignant comme l’étaient ses parents, Eoin Colfer vit avec sa femme Jackie et son fils dans sa ville natale, où sont également installés son père, sa mère et ses quatre frères. Tout jeune, il s’essaie à l’écriture et compose une pièce de théâtre pour sa classe, une histoire dans laquelle, comme il l’explique, « tout le monde mourait à la fin, sauf moi ». Grand voyageur, il a travaillé en Arabie saoudite, en Tunisie et en Italie avant de revenir en Irlande. Eoin Colfer avait déjà publié plusieurs livres pour les moins de 10 ans et il était, même avant la publication des aventures d’Artemis Fowl le célèbre voleur, un auteur reconnu dans son pays.

Grâce à Artemis Fowl, il est propulsé au rang d’écrivain vedette de la littérature pour la jeunesse1. Mais ce soudain succès international n’a pas ébranlé Eoin Colfer, qui se reconnaît simplement chanceux. Et même s’il a interrompu pour un temps l’enseignement pour se consacrer à ses livres, ce qu’il souhaite avant tout, c’est rester entouré de ses amis. En écrivant Artemis Fowl, l’intention d’Eoin Colfer était double : pour une raison pédagogique et pour apprendre à ses élèves à lire pour le plaisir. De ce fait, il créa un anti-héros attachant, susceptible de plaire à sa classe.

En , il est sélectionné par Penguin Books pour écrire le sixième tome du Guide du voyageur galactique, la série créée par Douglas Adams2.

Il est sélectionné pour le prestigieux prix international, le Prix Hans-Christian-Andersen, dans la catégorie Auteur, en 20103, 20124 et 20145.

Il est nommé « Ireland’s children’s laureate » en 20146.

 

Informations complémentaires

Poids 0,400 kg

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